下一站江湖Ⅱ  

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By Chengdu Yimoxuan Network Technology Co., Ltd出品

  • 分類:遊戲
  • 最後更新:2025-09-01
  • 發布日期:2025-08-27
  • 當前版本:1.1
  • 成人評級:12+
  • 文件大小:1250639872 bytes
  • 開發人員:Chengdu Yimoxuan Network Technology Co., Ltd
  • 係統平台: Mac / iPad / iPhone / 所有蘋果係統
  • 兼容性: 需要 iOS16.0 或更新.

描述

【開場白 - 致每一位俠士】 少俠,歡迎歸來。 你是否曾夢想過,身無長物,踏入一個波瀾壯闊的開放世界,從市井小巷的無名之輩,一步步成長為名震天下的俠客、宗師,或是……顛覆武林的梟雄? 時隔四年,白玉京工作室攜《下一站江湖Ⅱ》與大家再度相遇!這次,我們為你準備好了一個完完整整的江湖世界: “這不是一條被安排好的旅途,而是一張等待你落墨的空白畫卷。” “在這個江湖裏,沒有固定的劇本。你想成為什麽樣的人,學習什麽樣的武功,經曆什麽樣的故事,結交什麽樣的朋友(或敵人),都取決於你自己。” “你的每一個選擇,都將在此激起千層浪,譜寫獨一無二的江湖傳奇。” 【核心特色:這就是你從未體驗過的江湖】 1. “移動端首款”:獨屬於你的無縫武俠大世界,真實武林畫卷 無讀條世界:告別加載畫麵!我們打造了一個麵積達256平方公裏的無縫大世界——中原、江南、西域、南疆……從熙攘繁華的古城街市,到人跡罕至的雪山秘境,所有場景皆可自由探索。 活的江湖: 動態晝夜、真實天氣、萬物交互(可破壞環境、可拾取萬物)。世界不僅僅是背景,更是可互動的舞台。 無拘束體驗:輕功飛躍山河,踏波而行,攀爬峭壁。你的武俠夢,不再受地形束縛。 (我們的核心是創造一個‘無界’的武俠世界。在這裏,地圖沒有空氣牆,探索沒有讀條,整個世界是連貫、可交互、充滿生機的) 2. “1代最受歡迎的玩法”:千種武學心法,自由搭配的武俠戰鬥 沒有僵化的“職業”限製!我們提供了超過數百種內功、外功、輕功、技藝。你可以是刀劍雙絕的豪俠,也可以是精通音律、以琴音傷人的雅士,甚至是暗器毒術無雙的“邪派”高手。 武學招式不再是一成不變的按鍵循環。我們采用“無規則”戰鬥係統,所有的招式心均可自由搭配、組合,形成你自己的套路。是追求一擊必殺的極致爆發,還是操控全場連綿不絕的控製?戰鬥的策略與樂趣,完全交由你決定。 3. “你的江湖”:高自由度的人生,你的選擇就是規則 江湖不是非黑即白。你的每一個抉擇都將引發難以預料的“因果鏈”。救下一個路人,他可能是你未來宗門的引薦人;偷聽一樁秘密,或許會讓你卷入顛覆王朝的陰謀。 你可以選擇拜入名門正派恪守門規,也可以加入詭譎魔教隨心所欲,更可以做個散人,逍遙自在。甚至可以完全拋開打打殺殺,成為一名富甲天下的商賈、巧奪天工的匠人,或是懸壺濟世的神醫。這個世界,認可你的每一種活法。 4. “高達700萬字文本內容,龐大玩法量級”:沙盒奇遇,隱藏要素無處不在 《下一站江湖Ⅱ》的世界是“活”的。NPC們有自己的生活軌跡和喜怒哀樂。你可能在懸崖下發現前輩遺骸,學到失傳絕學;也可能因為一碗酒,結交到一位隱世高人。 大量未在任務列表中標注的“奇遇”事件散落在世界各個角落。探索的回報遠超你的想象,真正的寶藏,永遠留給最好奇的旅人。 5. “市井百業,多維度沉浸身份”:技藝百態,感受江湖的煙火氣 江湖不止有武功。我們深度嵌入了數十種生活技藝:采礦、采藥、鍛造、製琴、弈棋、書法、繪畫、廚藝……這些不僅僅是賺錢的手段,更是提升角色能力、解鎖特殊劇情和關卡的鑰匙。一門精湛的技藝,同樣能讓你名動江湖。 【故事背景:遊戲基礎框架】(持續更新) 700萬文字龐大世界觀: 戰國末期,三國、百家、江湖! 1.角色扮演: ①多出身多結局,每個主角都是全新體驗(當前已有將門之子、富家千金、寒門書生、江湖浪子、無名小卒等五大出身300多萬字主線劇情接近20個結局) 2.市井身份: ①數十種各具特色的市井身份極其對應的獨立劇情、規則玩法。比如刺客身份對應青衣樓的門派玩法、以及相關的數十萬字獨立劇情,獨有的懸賞及刺殺玩法等 3.江湖霸圖:模擬經營、騎砍LIKE、世界建造 ①數十個可加入的各具特色的門派 ②每個門派都有自己的獨立劇情以及與其他門派的恩怨情仇,比如狂刀門和絕劍門的火燒淩雲窟大型劇情 ③每個門派都有自己獨有的晉升體係,以及規則:比如少林的從掃地僧至羅漢堂首座,敲鍾玩法及銅人陣 ④每個門派都有自己獨有的武學、心法體係 ⑤每個門派都能模擬經營、占領大世界的比如礦山青樓,並開啟對應的經營 ⑥每個門派都能如同騎馬與砍殺一樣世界爭霸 4.自由成長:習百家武學,走你自己的江湖之路 【致玩家的話 - 來自製作人】 各位俠士,大家好,我是《下一站江湖Ⅱ》的製作人。 自第一部作品以來,我們聆聽了無數玩家的心聲。大家渴望一個更自由、更真實、更龐大的江湖。為此,我們團隊嘔心瀝血數年,致力於打造這個無縫開放的武俠沙盒世界。 它可能還不夠完美,但它承載了我們對於“仗劍江湖”的所有夢想。在這裏,你沒有“必須完成”的主線,沒有“必須擊敗”的敵人,隻有你想走的路和想成為的人。 我們希望《下一站江湖Ⅱ》能成為你忙碌生活中的一片世外桃源,一個可以隨時沉浸其中、感受刀光劍影與人間煙火的第二人生。 8月27日,我們在江湖等你。期待與你,江湖相逢! 【最後,江湖依然有不少問題:各位大俠在支持我們之前,一定要看下,我們將持續更新迭代】 1.在上作結束時,有部分大俠向我們建議“剛剛天下無敵,主線故事結束遊戲就結束了”,因此“本作中,我們將盡量延長大俠們的江湖體驗,主線結束並不意味著遊戲結束”。為了實現這點,我們選擇了主線、奇遇、門派、騎砍、經營、建造、身份等多維度的開放世界打造方式,同時規劃了長達5年的遊戲內容資料片更新計劃(也是為了彌補上作遺憾) a)因此內容量及其龐大,導致新手很難(建議一周目可以看下TAP社區官方攻略、進官微群交流、或者谘詢遊戲裏的AI“江湖遊記”及“江湖百曉生”): b)部分曆史BUG遺留:已持續修改BUG3000餘個,剩餘極少部分將在後續更新持續解決 c)每次資料片更新有可能會帶來全新BUG,不過我們會在接到反饋的第一時間修複(受限於團隊規模,這塊反饋主要依賴於第三方工作室的測試和大俠們的反饋、先在這裏給大家跪謝) 2.這次我們首次將無縫大世界技術用在移動端,麵臨諸多適配和發熱的問題,這裏有一份我們整理的主流機型玩江湖2時的性能、發熱及卡頓情況表現反饋;各位大俠可以點擊查閱:“購買須知”(同時我們在其中規劃了剩餘機型適配、卡頓優化及發熱分批次的更新方案和時間) 最後,再次感謝各位大俠的支持!我們的確有不少遺憾、有諸多不足,我們也是比較菜雞的團隊哈哈!但是所有問題,遺憾我們都會麵對、正視,將盡力在後續的更新中逐步解決(部分在這一代無法實現的,我們將在下作中解決) 1.歡迎大家隨時通過社區、官微群聯係我們提出問題和建議:本作還有5年20多個玩法DLC持續更新計劃,我們盡力幫大家完善“屬於你的江湖” 2.當前版本,已上線1年零4個月:已完成133次更新、11部玩法資料片、1部優化向資料片 白玉京,與大家再會!

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